Pikkaðu á hornin, lestu flatarmálið
Veldu Teiknað flatarmál í spjaldinu neðst á kortinu, settu svo krossmiðið á horn og pikkaðu á +, eða pikkaðu einfaldlega á kortið. Hver hlið sýnir lengd sína, flatarmálið birtist í miðri lóðinni og spjaldið gefur flatarmálið og ummálið. Teiknuð vegalengd gerir það sama fyrir línu: girðingu, stíg, lögn.
Finndu landið fyrst
Leitarstikan tekur við þorpi, heimilisfangi eða hnitum — tugabrotsgráðum, gráðum-mínútum-sekúndum eða UTM. Kortið opnast yfir landinu þínu og teiknikortið í gervihnattasýn; bakgrunnshnappurinn skiptir á milli Kort, Gervihnöttur, Blandað og Landslag. Dagsetning gervihnattamyndarinnar sést á kortinu og hægt er að sýna eldri ár til að sjá hvað hefur breyst.
Leiðréttu hvaða villu sem er
- Afturkalla fer til baka skref fyrir skref, jafnvel eftir Hreinsa.
- Dragðu punkt til að færa hann: stækkunargler sýnir hvað er undir fingrinum.
- Haltu inni á hlið til að bæta við punkti; pikkaðu á punkt til að sjá hnit hans eða eyða honum.
- Punktur sem settur er nálægt horni vistaðrar mælingar festist við það, svo aðliggjandi lóðir deila nákvæmlega sömu mörkum.
Raunverulegar lóðir eru ekki rétthyrningar
Hnappurinn ⋮ opnar verkfærin: Bæta við annarri lóð til að mæla mörg tún með samtölu, Bæta við gati til að draga tjörn eða hús frá flatarmálinu, Hringur eða geiri fyrir hringvökvun, Rétthyrningur í þeirri stærð sem þú slærð inn, og Bæta við teikningu eða drónamynd til að rekja eftir. Mældirðu hliðarnar með málbandi? Slá inn mældar lengdir byggir lóðina út frá þeim.
Hversu nákvæmt er það?
Jafn nákvæmt og pikkin þín á myndina: oft nokkrir metrar. Þysjaðu inn áður en þú setur hvert horn. Til að prófa skaltu teikna eitthvað sem þú veist lengdina á með Bera saman við þekkta lengd — sjá Nákvæmni.


